강 의 시 간 표

시간	13일(월)	14일(화)
10시	등록	제6강 : 김민수 목사 트위터 활용의 실제
11시	개강예배 (설교 : 이만규 목사)
	제1강 : 오규훈 교수 스마트폰 시대의 목회 패러다임	제7강 : 김민수 목사 스마트폰을 활용한 전도의 실제
12시
	제2강 : 김태연 목사 스마트폰이란 무엇인가?	제8강 : 김태연 목사 스마트폰 활용한 지역네트워크 형성
13시
	점 심 식 사
14시
	제3강 : 김태연 목사 웹2.0을 넘어 웹3.0까지 알고 싶다.	제9강 : 신정 목사 스마트폰 교육을 통한 교회 활성화
15시
	제4강 : 김민수 목사 SNS 개괄(페이스북을 중심으로)	제10강 : 김태연 목사 스마트폰을 활용한 교인관리 및 소통
16시
	제5강 : 신정 목사 트위터 활용 이론	제11강 : 신정목사 편리한 필수 앱 소개 및 활용
17시
	다음날을 위해 휴식	사역의 현장으로..

1강. 스마트폰 시대의 목회 패러다임

1. 스마트폰과 목회

(1) 무엇이 핵심인가?

2. 목회자의 시대인식

(1) 시대인식은 (________) 인식으로부터 시작된다.

(2) 목회의 본질은 (________) 세계의 가치를 펼치는 것이다.

3. 한국교회 성장의 허와 실

(1) 20세기 말 한국 교회의 성장이 21세기 한국교회의 성장에 (__________)이 되어서는 안 된다.

4. 문화와 목회

(1) 복음은 (________) 상태가 아니라 (________)의 옷을 입고 전달된다.

5. 목회 패러다임의 전환과 방법론

(1) 목회는 성취의 목적이 아니라 (________)의 중심이다.

2강. 스마트폰이란 무엇인가요?

Oh Smart!! 이게 모 통신사의 방송 광고 카피입니다.

스마트하다는 단어는 멋지고 똑똑하고 고급스러우면서도 편리함을 의미합니다.

핸드폰은 통신사망에 접속해서 음성이나 데이터를 보내고 받는 기기입니다.

Smart + Phone 이렇게 둘이 만나 하나의 스마트폰이 되자 1 + 1을 넘어서는 놀라운 기기가 탄생합니다.

토의 1

스마트폰이란 말은 수없이 들었는데 스마트폰에 대하여 정의해 봅시다.

스마트폰의 내재하고 있는 하드웨어에 대해서 알아보겠습니다.

① 중앙처리장치 : CPU 라고 부릅니다. 많이 들어본 이름인데 컴퓨터에서 가장 중요한 기능이 바로 CPU입니다. 지금은 1GHz 의 CPU가 대세입니다. 이정도 속도면 컴퓨터에서 일반적인 작업을 하는데도 문제가 없습니다.

② 액정 : 스마트폰의 액정(화면) 크기는 다양한 편이지만 주로 3.5 ~ 4.0 인치가 대세입니다. 이보다 작으면 글씨가 작아져서 보기가 힘들고 이보다 크면 한손에 잡는 그립감이 현저히 떨어집니다. 해상도는 가로800 X 세로480 정도가 일반적입니다. 넷북의 일반적인 해상도가 1024 X 600 이므로 충분히 세밀합니다.

③ 디스플레이방식 : 스마트폰은 AMOLED라 부르는 액정을 대다수의 제조사들이 채용하고 있습니다. 밝고 화사하면서 동영상 감상에 최적이어서 전 세계적으로 인정받고 있습니다. 이에 반해 애플은 레티나디스플레이를 사용합니다. 가독성에 중심을 두어 이북으로 활용에 적합한 액정입니다.

④ 터치스크린 : 스마트폰을 터치하는 대표적인 두가지 기술은 감압식과 정전식입니다. 감압식은 누르면 반응하는 방식으로 2009년까지 나온 대부분의 스마트폰이 사용한 기술입니다. 작은 부분을 세밀히 터치할 수 있는 장점이 있지만 누르기만 하면 작동하므로 주머니 속에서도 오동작하는 위험이 있습니다. 반면에 정전식은 사람의 몸에 있는 정전기를 이용합니다. 손가락으로 반응하기 때문에 오동작이 없고 두손가락을 사용하여 축소확대 등을 하는 멀티터치도 가능하여 최신의 거의 모든 스마트폰이 채용하는 방식입니다. 손가락을 사용하기에 아주 세밀한 부분을 터치하기 힘든 점이 단점입니다.

⑤ 3G : 스마트폰에서 3G란 통신사망의 기술적 표준을 말합니다. 011, 016, 017, 018, 019 시대에 사용하던 통신망을 2G라고 불렀고, 더 많은 데이터를 보낼 수 있어서 음성을 넘어 영상통화가 가능하고 빠른 인터넷을 사용할 수 있는 기술을 3G라고 부릅니다. 그러므로 3G는 스마트폰이 아닌 통신망의 표준입니다. 앞으로의 통신기술을 4G를 향해 나아갑니다. G는 Generation을 가르킵니다. 예전 통신사의 데이터 서비스는 너무나 비싸서 사용하기 꺼려했지만 이제는 5만5천원 요금제 이상만 사용하면 거의 무제한 공짜로 사용할 수 있습니다.

⑥ Wifi : 와이파이는 무선랜을 사용할 수 있는 환경을 말합니다. 무선랜은 속도가 매우 빠르고 안정적이어서 와이파이를 통한 인터넷 사용은 무척 편리합니다. 특별히 인터넷으로 영화감상 등을 할 때에는 와이파이를 사용해야 끊기지 않고 좋은 화질로 감상할 수 있습니다.

⑦ Bluetooth : 블루투스는 근거리 통신망으로 무척 작고 저전력을 사용하는 칩셋입니다. 블루투스를 이용하여 무선으로 데이터를 교환하거나 헤드폰이나 핸즈프리를 선없이 사용할 수 있습니다. 특히 스마트폰은 블루투스 키보드를 사용하면 무선으로 긴글을 입력할 수 있어 편리합니다.

⑧ GPS : GPS는 위치를 아는데 사용하는 기술입니다. GPS 위성에서 수신되는 데이터를 가지고 자신의 위치를 정확하게 알 수 있습니다. GPS를 이용한 대표적인 사례가 네비게이션입니다. 스마트폰의 GPS는 나의 주변에 있는 원하는걸 찾아주고 정확하게 안내하는 역할을 수행합니다. 또한 친구의 위치를 알거나 잃어버린 스마트폰을 찾는데도 대단히 유용한 기술입니다.

⑨ 근접센서 : 전화를 하다가 얼굴에 화면이 닿으면 끊어질 위험이 있고 또 화면이 켜져 있으면 많은 전력을 소모합니다. 이를 막기 위해서 근접센서를 스마트폰에 넣어 얼굴에 가까이 가면 자동으로 화면이 꺼지고 키보드를 누르기 위해서 얼굴에서 멀리하면 자동으로 화면이 켜지는 기술을 채용하고 있습니다.

⑩ 조명센서 : 스마트폰에서 배터리관리는 대단히 중요합니다. 더 길게 배터리를 사용하고 필요이상으로 밝거나 어두워 눈의 피로를 막기 위하여 조명센서를 설치합니다. 조명센서를 사용하면, 주변의 환경의 밝기에 따라서 자동으로 화면의 밝기가 조절됩니다.

⑪ 가속센서 : 흔들거나 기울이거나 하는 등의 휴대폰에 움직임에 반응하는 센서입니다. 이를 이용하면 흔들어서 프로그램을 실행 혹은 취소할 수도 있고, 낚아채는 낚시 게임 등을 할 수 있습니다. 유행하는 Bump라는 프로그램이 가속센서를 사용한 대표적인 앱입니다.

⑫ G센서 : 지구의 중력에 반응하는 센서입니다. 중력센서를 채용하면 스마트폰을 가로를 들때에는 화면이 가로로 보이고 세로로 들면 자동으로 세로로 바뀌게 됩니다. 스마트폰으로 글을 읽거나 쓸 때 대단히 유용한 기술입니다.

⑬ 자이로센서 : 스마트폰의 운동방향을 정확하게 인식하고 보여주는 센서입니다. 이를 채용하면 비행기 시뮬레이션이 가능하고 입체적인 게임을 실행할 수 있습니다. 스마트폰을 휘두르면 그 방향대로 배트가 나아가는 모습도 가능합니다.

⑭ 카메라 : 최근 스마트폰에 채용되는 카메라는 500만 화소 이상입니다. 오토포커스는 기본이며 비디오 촬영도 가능합니다. 플래시까지 장착된 스마트폰 카메라는 일반적인 디지털 카메라를 대체하고 있습니다. 게다가 스마트폰의 사진이나 비디오편집 앱을 사용하면 환상적인 사진을 출력할 수도 있습니다. 또 스마트폰의 카메라는 가상현실을 만들어 내는 놀라운 도구로 자리잡고 있습니다.

⑮ MP3 플레이어 : 스마트폰 사용자들은 더 이상 MP3 플레이어를 가지고 다닐 필요가 없습니다. 이 안에 이미 MP3 플레이어가 내장되어 있기 때문입니다. MP3 포맷으로 된 음악화일을 변환없이 그래도 실행이 가능합니다. 스마트폰은 저가형 MP3 플레이어보다 훨씬 좋은 음질을 들려줍니다.

⑯ 비디오 플레이어 : 스마트폰은 비디오 스트리밍이 가능합니다. 스마트폰을 활용해서 영화나 티비 프로그램을 마음껏 감상할 수 있습니다. 실시간으로 방송되는 케이블의 프로그램들도 와이파이 존에서 마음껏 볼 수 있습니다.

⑰ DMB : 국산형 스마트폰의 대부분은 DMB를 내장하고 있습니다. 스마트폰을 가지면 손안에 티비를 이미 소유하고 있게 됩니다. DMB를 이용해서 어느 곳에서나 실시간으로 방송을 보고 들을 수 있습니다.

⑱ 메모리 : 대부분의 스마트폰은 16Gb 이상의 메모리를 지원합니다. 16Gb는 음악으로하면 4천곡의 노래를 저장할 수 있는 충분한 공간입니다. 혹시나 부족한 부분은 인터넷에 있는 저장공간을 사용하도록 지원합니다.

⑲ 녹음기 : 스마트폰에는 고음질의 녹음기가 내장되어 있습니다. 강의를 듣거나 중요한 대화가 있을 때에 쉽고 완전하게 녹음이 가능합니다. 길을 걷거나 운전 중에도 급하게 기록할 내용이 있으면 바로 녹음하면 됩니다.

⑳ 전방카메라 : 화상통신용 카메라로 설치되어 있습니다. 전방 카메라는 앞으로 스카이프 등의 무료화상 통화에서 사용이 가능해 집니다. 통신료의 부담없이 완전 무료로 화상통화가 가능한 시대가 코앞에 와있습니다. 지금도 한 스마트폰은 자기들끼리 와아파이 안에서 무제한 화상통화가 가능합니다.

토의 2

내가 가진 스마트폰에는 어떤 기능들이 있는지 확인해 보고 번호를 적으세요.

(혹시 스마트폰이 아직 없다면 있으면 좋겠다고 생각하는 기능에 표시하세요.)

스마트폰의 운영체제에 대하여 알아보겠습니다.

스마트폰은 사용하는 운영체제에 맞는 어플리케이션의 설치가 가능합니다. 그러므로 어떠한 운영체제를 사용하느냐가 스마트폰의 능력을 결정하는 중요한 잣대가 됩니다. 만약 우리가 구입한 컴퓨터에 윈도우 운영체제가 아닌 리눅스 운영체제가 설치되어 있으면, 대부분은 사용이 불가능합니다. 그나마 컴퓨터는 조그만 지식만 있으면 리눅스 대신 윈도우 운영체제를 설치할 수 있지만 스마트폰의 운영체제는 판매할 때부터 시스템 메모리에 내장되어 일반인은 바꿀 수 없습니다. 그러므로 스마트폰에서 운영체제는 하드웨어만큼이나 중요한 위치를 차지합니다.

현재 시중에 있는 스마폰을 운영체계별로 살펴보면 IOS, 안드로이드, 심미안, 블랙베리 등이 있습니다. 우리나라에 출시된 스마트폰을 운영체계와 제조사별로 분류하고 특징을 나열해 보았습니다.

운영체계	운영체계 개발사	스마트폰 제조사	스마트폰	스마트폰 특징
IOS	APPLE	APPLE	아이폰 시리즈	스마트폰 혁명을 이끄는 가장 쉽고 편리한 스마트폰
심미안	NOKIA	NOKIA	N5800, X6, 6210s	전 세계에서 가장 많이 팔린 저가형 스마트폰
블랙베리OS	RIM	RIM	볼드9000, 볼드9700	쿼티 자판이 있어 이메일 등의 업무에 적합한 스마트폰
안드로이드	Google	삼성	갤럭시 시리즈	다양한 선택이 가능하고 편리성을 갖춘 스마트폰
		LG	옵티머스, 안드로원
		팬택	배가, 시리우스, 이자르
		모로톨라	모토로이 시리즈
		HTC	넥서스원, 디자이어
		소니	X10

위에서 운영체제와 스마트폰을 동시에 제작하는 회사는 APPLE, NOKIA, RIM입니다. 이 회사들은 하드웨어와 운영체제를 동시에 개발하기 때문에 상호간에 조화를 이룬 스마트폰을 생산합니다. 따라서 위의 제품들은 안정성과 편리성에서 높은 점수를 받고 있습니다. 하지만 비공개 운영체제이므로 개발자들이 많지 않아서 폭넓은 시각을 보기 어렵다는 단점이 있습니다. 앞으로의 성장속도는 느릴꺼라 예상됩니다.

반면에 안드로이드를 개발한 Google은 직접 스마트폰을 만들지 않습니다. 안드로이드는 로얄티가 없고 안정성을 갖추고도 빠른 운영체제입니다. 그래서 자체 운영체제를 갖지 못한 대부분의 스마트폰 제조사들은 안드로이드를 채택한 스마트폰을 생산하고 있습니다. 안드로이드는 구글이라는 거대 기업과 수많은 제조사들이 함께 연구하기에 빠르게 성장하고 있으며 사용자층도 넓어지고 있습니다. 하지만 운영체제와 하드웨어를 제조하는 회사가 달라서 완벽한 호환이 어렵습니다. 안드로이드는 아직은 미숙하지만 잘 자라나고 있어서 미래적으로는 가장 유망한 운영체제라 생각됩니다.

토의 3

내가 가진 스마트폰에의 운영체계는 무엇입니까?

(혹시 스마트폰이 아직 없다면 자기고 싶은 운영체제는 어떤 것입니까?)

이제 스마트폰인 무엇인지 정리해 보면,

① 스마트폰은 컴퓨터가 하는 일을 한다.

② 스마트폰은 티비가 하던 일을 한다.

③ 스마트폰은 전화기가 하는 일을 한다.

④ 스마트폰은 휴대용 게임기의 역할을 한다.

⑤ 스마트폰은 네비게이션의 역할을 한다.

⑦ 스마트폰은 MP3 플레이어이기도 하다.

⑧ 스마트폰은 휴대용 카메라로 쓰인다.

⑨ 스마트폰은 인터넷 모뎀으로도 사용된다.

⑩ 스마트폰은 이북리더이기도 하다.

토의 4

나는 스마트폰을 어떻게 사용하고 있습니까?

(혹시 스마트폰이 아직 없다면 앞으로 어떻게 사용하겠습니까?)

3강. 웹2.0을 넘어 웹3.0까지 알고 싶다

웹2.0이라는 단어는 우리에게 조금 생소한 단어입니다. 웹(www=world wide web)이라는 말은 익숙하지만 웹을 2.0 혹은 3.0으로 나눈다는 말은 쉽게 이해가 되지 않습니다.

살아 있는 모든 게 진화하듯이 웹도 진화를 거듭했습니다. 초창기의 웹이 단순한 컴퓨터끼리의 연결이고 사람들은 그곳에서 필요한 정보를 찾아내는 정도의 수단으로 인터넷을 사용했습니다. 하지만 지금은 인터넷에 접속하면 못할 일이 없고 못할 놀이가 없으며 못 만날 사람이 없습니다.

특별히 인터넷이 우리에게 등장한지 15년 만에 인터넷의 속도는 상상할 수 없을 만큼 많이 빨라졌습니다. 속도가 빨라지면 환경이 바뀝니다.

토의 1

인터넷이 등장한 1995년 보다 우리가 사용하는 인터넷이 몇배나 빠를까요?

당시 56Kbps에서 현재는 100Mbps로 빨라졌습니다.

이렇게 빨라지면 무엇이 달라질까요?

또 서울 부산을 가는 시간이 이만큼 짧아지면 어떻게 될까요?

인터넷이 등장하던 시기에 인터넷을 사용할 수 있는 환경은 전화선이었으며, 모뎀이라는 장비가 필요했습니다. 당시에는 커다란 컴퓨터와 전화선이 인터넷을 이루는 틀이어서 늘 컴퓨터 앞에 앉아 있어야 했지만, 현재는 광통신망과 무선랜을 활용하여 이동중에도 노트북이나 스마트폰 등의 기기만 있으면 언제 어디서나 인터넷을 사용할 수 있습니다. 인터넷을 사용하는 기기가 변하였고 환경이 바뀌었습니다.

더 많은 정보가 더 빨리 움직이면서 웹의 환경도 빠르게 변화를 거듭했습니다. 과거의 웹이 거대한 지식창고로 사용되어 마치 미디어적인 성격을 띠고 있었습니다. 쌍방향이지만 단 하나와만 접점을 이루는 단순한 모습을 이루었지만, 빠른 속도로 무장한 웹2.0은 한번에 더 많은 양의 정보를 다룰 수 있기 때문에 복잡하게 얽힌 여러 정보를 한번에 쓸어담게 되었습니다. 또 한 개인이 멀티 웹을 동시에 서핑하고 자신이 직접 웹을 생산해 내기도 합니다. 현재 전 세계에서 매초마다 만들어지는 웹의 크기가 30테라바이트나 됩니다.

결국 속도는 컨텐츠의 크기를 키우고 웹을 훨씬 더 빨리 복잡하게 만들어내고 있습니다. 이렇게 웹이 확장되면서 웹은 완전히 새로운 개념으로 무장하게 되는데 이를 웹2.0이라고 부릅니다.

웹2.0의 키워드는 개방, 공유, 참여입니다.

약간은 형이상학적으로 보이는 이 단어들이 세상을 바꾼 주인공이라고 하는 건 조금 이상해 보이기도 합니다. 하지만 이 작은 개념들을 가지고 있느냐? 그렇지 않느냐?가 현재 웹에서 승리자의 깃발을 꼽을 수 있는지를 가르는 중요한 쟁점입니다.

개방이란 열린 플랫폼을 말합니다.

개방은 내 것을 다 보여주고 남의 것이 내 안으로 침투하는 걸 받아들이는 정책입니다. 그래서 쉽지 않은 선택입니다. 웹1.0 시대에는 노하우가 중요했습니다. 그래서 나 혼자만 아는 게 가장 커다란 힘이었습니다. 하지만 웹2.0의 시대에는 빗장을 여는 게 중요합니다. 나 혼자 알던 걸 개방하면 훨씬 더 거대한 지식이 되어 나에게 돌아옵니다. 이를 증명한 플랫폼이 Facebook입니다.

토의 2

Facebook과 사이월드의 차이점을 찾아보세요

(최고의 SNS 플랫폼인 사이월드가 왜 페이스북에게 밀려났을까요?)

공유는 자신이 가진 걸 함께 나누는 개념입니다.

공유는 내가 가진 걸 자신 있게 나누는데서 시작합니다. 내가 가진 나의 기득권을 포기하는 듯 보일 정도로 나누면 그 안에 많은 사람들이 모이게 되고 플랫폼 자체의 파이가 커지게 됩니다.

공유라는 개념을 가장 잘 이해하고 실천하여 거대한 기업으로 성장한 회사가 인터넷의 공룡 Google입니다. 구글은 자신이 가진 모든 걸 나누는 것처럼 보일정도로 사용자에게 혜택을 줍니다. 그러자 구글의 깃발아래 사람들이 모였고 구글은 아무도 범접할 수 없는 아성을 쌓았습니다.

구글이 우리에게 주는 서비스는 거의 다 공짜입니다. 하지만 구글은 인터넷 기업 중에서 가장 많은 수익을 내는 최대의 회사입니다.

토의 3

Google이 제공하는 서비스를 모두 적어 보세요

(이렇게 다 공짜로 나누어주는 구글이 어떻게 돈을 벌까요?)

참여는 얼마나 사용자들이 적극적으로 함께하여 새로운 콘텐츠를 만들어 내는가를 말합니다.

웹2.0의 가장 중요한 화두 중의 하나가 UCC입니다. 사용자가 만들어낸 컨텐츠가 인터넷을 컴퓨터끼리의 연결에서 모든 사람들이 동참하는 공간을 만들어냈습니다. 평범해 보이는 다수의 집단지성의 참여가 소수의 엘리트 그룹보다 훨씬 광범위하고 실제적인 컨텐츠를 생산합니다.

우리가 잘 아는 브리테니커백과사전보다 위키피디아가 더 많고 정확한 정보를 제공하는 백과사전으로 알려졌습니다. 다수의 집단지성이 자신의 삶에 자리에서 익힌 지식과 경험을 참여를 통해서 계속적으로 새로운 정보를 재생산 합니다.

아마존이 절대로 밀려나지 않는 가장 큰 이유는 바로 참여입니다.

토의 4

집단지성의 참여가 소수 엘리트보다 나은 증거를 찾아봅시다.

(머릿수가 얼마나 위대한지 알아보아요)

약간은 생소해 보였던 웹2.0의 개념을 정리하자마자 우리의 마음을 때리는 건 그럼 또 웹3.0은 모냐는 질문입니다.

웹은 이미 개방. 공유, 참여의 시대를 넘어 새로운 지평으로 나아가고 있습니다. 또 다른 웹의 진보를 웹3.0이라 부르며 웹3.0의 가장 큰 키워드는 시맨틱 웹(Semantic Web)과 모바일입니다.

시맨틱 웹은 현재의 인터넷과 같은 분산환경에서 리소스(웹 문서, 각종 화일, 서비스 등)에 대한 정보와 자원 사이의 관계-의미 정보(Semanteme)를 기계(컴퓨터)가 처리할 수 있는 온톨로지 형태로 표현하고, 이를 자동화된 컴퓨터가 처리하도록 하는 프레임워크이자 기술입니다.(위키피디아)

기존의 웹이 사람이 읽고 해독하는 중심이라고 하면 시맨틱 웹은 컴퓨터가 웹의 내용을 이해하고 지능적으로 접근해서 보다 정확한 정보를 찾아내고 가공하여 전달하는 형태입니다. 우리가 검색조차 힘겨운 정보의 홍수인 시대에 시맨틱 웹은 필수적인 내용이라고 할 수 있습니다.

지능형웹과 함께 웹3.0을 이끌 또 하나의 동력이 모바일입니다. 웹은 수많은 변화를 겪었지만 기본적으로 사용자는 공간적 제약이 있었습니다. 과거 대부분의 컴퓨터 유저들은 고정된 공간에서 인터넷에 접근하였지만 모바일 혁명은 움직이는 공간에서의 인터넷으로 위치를 바꾸어 놓았습니다. 향후 5년 안에 우리나라의 거의 모든 가정에 있는 초고속 인터넷망이 상당수 사라지게 됩니다. 특별히 솔로족들은 모바일을 활용해 언제 어디서나 이동형 인터넷을 사용하다가 집에 오면 모바일과 컴퓨터를 연결해서 인터넷을 사용하게 됩니다.

웹은 점점 개인화되어가고 일상자체가 됩니다. 특별히 SNS와 모바일이 만나 나만의 독특한 웹을 형성해가게 되는게 또 하나의 웹3.0입니다.

토의 5

웹3.0이 예전 웹과 무엇이 다른지 구체적인 사례들을 말해봅시다.

웹3.0은 아직도 완전히 정의되지 않은 개념이며 지금도 확장되고 있는 개념입니다.

하지만 웹3.0은 기술적으로 이미 우리 안에 와있습니다. 특별히 모바일 혁명과 함께 더 빨리 우리 주변의 웹을 변화시켜 나갈겁니다.

웹2.0 시대에도 변화의 물결을 인지하지 못한 세력은 점점 쇠퇴해갔고 능동적으로 변화를 받아들인 기업들은 성장했습니다. 지금 우리가 만나는 사람들은 웹2.0이 무엇인 정의하지는 못해도 이미 웹2.0을 몸으로 살아가고 있는 사람들입니다. 우리들이 목회하는 40대 이하는 이미 웹2.0 세포를 가진 사람들이며, 20대는 자신도 모르는 사이에 웹3.0의 테마를 몸으로 받아들이는 사람들입니다. 따라서 우리의 목회도 웹2.0을 흡수하고 웹3.0을 인지하는 방향으로 나아갈 때 이 시대를 살아가는 사람들에게 편안함을 주리라 확신합니다.

4강 SNS란 무엇인가?

바울, 링크 마스터로서 기독교를 세계로 확산시키다!

“모든 것은 모든 것에 연결되어 있다.” - 루이스 보르헤스(아르헨티나의 유명작가)

1. SNS란 무엇인가?

SNS란 네티즌이 생산하는 콘텐츠에 기반을 두고 인터넷상의 네트워크를 형성하는 서비스(Social Network Service)를 말하며, 이러한 서비스를 제공하는 사이트(Social Network Site) 또한 SNS라고 불린다. 두 번째 의미의 SNS는 웹 2.0의 개방, 공유, 참여의 개념과 만나 개인들에게 자신의 프로필을 구축할 수 있게 해 주고, 서로 관계를 공유하는 다른 이용자들과 유기적으로 연관된 리스트를 구축할 수 있게 해 주며, 또한 다른 이용자들이 구축한 리스트를 볼 수 있게 해주는 서비스로서, 트위터나 페이스북이 대표적이다.

전 세계적으로 하루 평균 6천만 통의 이메일이 발송된다. ‘페이스북’만 해도 사용자가 5억 명에 이른다. 기술의 발전 덕분에 우리는 다양한 방법으로 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었다. 그렇다면 과연 우리는 진정으로 서로에게 연결되어 있는가, 아니면 그저 즉각적으로 반응할 뿐인가? 진정한 가치를 함께 나누기 위해 다른 사람들을 우리 삶 속으로 받아들이고 있는가, 아니면 그저 피상적으로 유지되고 있을 뿐인가?

관계에 대한 관심이 높아지고, 기술의 진보를 통해 서로 관계를 맺을 수 있는 기회는 늘어났지만 관계가 깊어질 수 있는 시간은 그만큼 줄어들었다. 하지만 인간의 삶의 질은 곧 사람들끼리 맺는 관계의 질에 달려 있다. 삶이란 결국 관계라고 할 수 있다. 관계는 생명의 규칙처럼 태어나고 성장하고 쇠락한다. 어떤 관계를 선택하고 만들어 가느냐에 따라 관계는 강해질 수도 있고 깊어질 수도 있다. 궁극적으로 우리에게 남는 것은 살아가면서 키워 온 관계들, 영향을 받은 사람들, 그리고 영향을 미친 사람들이라고 할 수 있다. 다른 사람들과 공유한 경험만이 남는다. 서로 다른 두 사람이 만나는 순간, 그들이 몰랐던 제 3의 세계가 창조되는 것이다. 이러한 새로운 세계는 오늘날 기술의 발전으로 그 수가 기하급수적으로 늘고 있다.

Joel Comm, Ken Burge, Twitter Power, 신기라 역, 『트위터』(서울: 예문, 2009), 7.

위의 책, 8.

웹 2.0 패러다임은 소셜 네트워크의 중요한 형태를 ‘자기표출’ 및 ‘관계형성’에서 ‘콘텐츠 생산과 공유’의 형태로 확장시키는 전환점을 제공하였다. 따라서 웹 2.0과 SNS의 유기적 결합 서비스들은 새로운 개념으로 탈바꿈하게 된다. 콘텐츠 유통기능이 강화된 서비TM의 확산은 미디어적 기능으로 평가받게 되었고, 따라서 ‘소셜 미디어(Social Media)’ 개념이 확산되게 되었다.

위의 책, 14.

2. 소셜 미디어란 무엇인가?

소셜 미디어란 사람들이 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 뜻한다. 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 가지고 있다. 소셜 미디어는 웹환경 하에서 네티즌의 참여, 공유 정신을 기반으로 한 ‘웹 2.0’의 특성을 갖는 인터넷 서비스들의 기술적 속성과 그 실천 행위들을 통칭한다고 할 수 있다.

최민재, 양승찬, 『인터넷 소셜 미디어와 저널리즘』, 21.

구 분	해 설
참여 (Participation)	소셜 미디어는 관심 있는 모든 사람들의 기여와 피드백을 촉진하며 미디어와 오디언스의 개념을 불명확하게 함
개방 (Openness)	대부분의 소셜 미디어는 피드백과 참여가 공개되어 있으며, 투표, 피드백, 코멘트, 정보공유를 촉진함으로써 콘텐츠 접근과 사용에 대한 장벽이 거의 없음
대화 (Conversation)	전통적인 미디어가 ‘Broadcast’이고 콘텐츠가 일방적으로 오디언스에게 유통되는 반면, 소셜 미디어는 양방향성을 가짐.
커뮤니티 (Community)	소셜 미디어는 빠르게 커뮤니티를 구성케하고 커뮤니티로 하여금 공통의 관심사에 대해 이야기하게 함
연결 (Connectedness)	대부분의 소셜 미디어는 다양한 미디어의 조합이나 링크를 통한 연결상에서 번성

<표 7> 소셜 미디어의 특성

FKII 조사연구팀, “소셜미디어(Social Media)란 무엇인가?”, 53.

국내외에서 인터넷상의 소셜 미디어의 이용은 지난 수년 동안 급속하게 증가하였다. <표 8>과 같이 미국의 경우 2008년 현재 성인 인터넷 이용자 중에서 35%가 소셜 네트워크 사이트에 자신의 프로필을 올려놓고 있는데, 이는 2005년도의 프로필 게재비율 8%에 비해 매우 급격한 확산으로 평가받고 있다.

위의 책, 15.

연 령	SNS에 프로필 게재비율(%)
18〜24	75
25〜34	57
35〜44	30
45〜54	19
55〜64	10
65 이상	7

<표 8> 미국 성인 인터넷 이용자의 SNS 프로필 게재비율

www.pewinternet.org

뉴손, 호가튼, 패튼(Newson, Houghton, & Pattern, 2009)은 소셜 미디어의 카테고리를 사이트의 기능을 중심으로 블로그, 전문적이고 사회적 네트워크 사이트, 위키피디아, 팟캐스팅과 비디오캐스팅, 가상공간 서비스 사이트, 소셜 북마킹 등으로 분류하고 있다. 사프코와 브레이크(Safko & Brake, 2009)는 개별 사이트가 다루는 콘텐츠 형태나 내용, 주된 기능을 중심으로 분류한다. 즉, 사회적 네트워킹 사이트, 정보 공표 사이트, 사진공유, 오디오, 비디오, 마이크로블로그, 라이브캐스팅, 가상공간, 게임, 정보 집적 등의 영역으로 분류하고 있다. 또한 위키피디아에서는 대분류와 소분류를 제공하고 있는데, 대분류 영역에서는 커뮤니케이션, 협업, 멀티미디어, 리뷰 & 오피니언, 엔터테인먼트, 기타로 분류하고 있다. 이러한 각각의 분류를 종합해보면 <표9>와 같은 유형분류가 가능하다.

최민재, 양승찬, 『인터넷 소셜 미디어와 저널리즘』, 21.

서비스 유형		해외 사이트	국내 사이트
커뮤니케이션 모델	Blog	blogger, LiveJournal, Open Diary, TypePad, WordPress, Vox, ExpressionEngine	포털 블로그, 이글루스, 티스토리
	Micro blog	Twitter, Plunk, Jaiku	미투데이, 토씨, 플레이톡
	Social networking	Bebo, facebook, Linkedln, Myspace, Orkuf, Skyrock, Hi5, Ning, Elgg, FriendFeed(집적기능)	싸이월드, 아이러브스쿨
	Event networking	Upcoming, Eventful, Meetup.com
협업모델	Wikis	Wikipedia, PBwiki, wetpaint
	Social bookmarking (or tagging)	Delicious, StumbleUpon, Google Reader,CiteULike	마가린, 네이버 북마크
	Social news	Digg, Mixx, Reddit	다음 뷰
	Review & Opinion sites	epinions, Yelp, City-data.com, epinions.com	다시인사이드, 아고라
	Community Q&A	Yahoo! Answers, WikiAnswers, Askville, Google Answers	네이버 지식IN, 네이트 Q&A
콘텐츠 공유 모델	Photo sharing	Flickr, Zoomr, Photobucket, SmugMug
	Video sharing	YouTube, Vimeo	판도라TV, 엠군
	Livecasting	Ustream.tv, Justin.tv, Stickam, bizbuzztour.com	아프리카
	Audio and Music Sharing	imeen, he Hype Machine, Last.fm, ccMixter	벅스뮤직
엔터테인먼트 모델	Virtual worlds	Second Life, The Sims Online, Forterra	누리엔
	Game sharing & play	Miniclip, Kongregate

<표 9> 소셜 미디어의 유형

위의 책, 22. 미투데이: www.me2day.net, 토씨: www.tossi.com, 마가린: mar.gar.in,

다음뷰: www.daum.net, 디시인사이드: www.dcinside.com, 판도라TV: www.pandora.tv,

엠군: www.mgoon.com, 아프리카: www.afreeca.com, 벅스뮤직: www.bugs.co.kr, 누리엔:

www.nurien.com (2009. 11월 현재)

과거의 미디어 체계에서는 정보가 하향식으로 전달되었다. 기자나 편집자, 프로듀서 등이 가려 뽑은 이야기를 그저 수동적으로 받아들여야만 했다. 하지만 오늘날에는 상황이 완전히 달라졌다. 비용을 전혀 들이지 않고도 콘텐츠를 만들어 다른 사람이 즐기도록 할 수 있다. 비용이 들지 않는다는 것은 독자나 시청자가 수백만 명이 되지 않아도 상관없다는 것을 의미한다. 작은 시장에서도 충분히 고객들을 찾아 커뮤니티를 형성하고 심지어는 광고나 제품 영업을 통해 수익을 낼 수도 있다. 이런 현상을 ‘롱테일(long tail)'이라고 하며, 인터넷은 이를 상상할 수 없이 많은 방식으로 활용하고 있다. 대표적인 롱테일 마케팅의 상징으로 아마존을 꼽을 수 있다. 이러한 저비용 온라인 출판은 또 다른 결과를 낳았는데 그것은 더 이상 일방적으로 전문 기자나 작가들, 미디어 관계자들이 전해주는 소식에만 의존할 필요가 없게 된 것이다. 즉 개개인 스스로가 주도적으로 서로 대화할 수 있게 되었다. 평범한 사람들이 자신이 좋아하는 주제에 대해 쓰고 자신의 견해를 전달할 수 있게 된 것이다. 이제는 누구나 웹 사이트를 통해서 기사를 쓰거나 동영상을 만들어 올릴 수 있다. 누구나 콘텐츠에 댓글을 달고 게시물의 본질과 방향성 모두에 대해 영향을 미칠 수 있다. 바로 이것이 소셜 미디어이며, 이것은 미디어계의 혁명이라고 할 수 있다.

Joel Comm, Ken Burge,『트위터』, 23.

파레토 법칙에 의한 80:20의 집중현상을 나타내는 그래프에서는 발생확률 혹은 발생량이 상대적으로 적은 부분이 무시되는 경향이 있었다. 그러나 인터넷과 새로운 물류기술의 발달로 인해 이 부분도 경제적으로 의미가 있을 수 있게 되었는데 이를 롱테일(The Long Tail)이라고 한다. 이는 기하급수적으로 줄어들며 양의 X축으로 길게 뻗어나가는 그래프의 모습에서 나온 말이다. 2004년 와이어드지 20월호에 크리스 앤더슨(Chris Anderson)에 의해 처음으로 소개되었으며 이후 책으로 나와 베스트 셀러가 되었다. 이러한 분포를 보여주는 통계학적 예로는 부의 분포, 단어의 사용빈도 등이 있으며 크리스 앤더슨에 의해 소개된 롱테일 부분을 경제적으로 잘 활용한 사례로는 아마존의 다양한 서적 판매 사례 등이 있다. 미국에서는 일반적으로 대문자를 쓴 문구인 "The Long Tail" 로 표기하고 있으며 한국에서는 "롱테일" 혹은 "롱테일 현상", "긴꼬리 효과" 등으로 쓰이고 있다. 위키백과.

Joel Comm, Ken Burge,『트위터』, 23.

위의 책, 24.

3. 소셜 미디어의 힘

소셜 미디어는 그 종류가 매우 다양하며 여러 가지 방식을 통해 만들어지므로 정의하기가 쉽지만은 않다. 굳이 정의를 내리자면 ‘청중이 만들어낸 콘텐츠’ 정도의 의미가 적당할 것이다. 예를 들어 페이스북(Facebook)은 출판사가 아니며 자체적으로 콘텐츠를 제작하지도 않는다. 대신 사용자들이 모든 컨텐츠를 스스로 만들 수 있는 환경을 제공할 뿐이다. 만약 페이스북과 같은 사이트에서 그룹을 만들면 그룹을 만든 당사자가 컨텐츠를 모두 제공하지 않아도 된다. 그룹의 다른 구성원들이 자신의 이야기나 사진들을 올릴 것이다. 블로거들도 게시물을 작성할 때는 독자들이 게시물에 대한 댓글을 남기고 논의를 새로운 방향으로 이끌거나 새로운 정보를 추가해 주기를 기대한다. 이것이 소셜 미디어의 ‘사회적’ 측면이다. 다시 말해 미디어는 이제 참여에 관한 문제가 된 것이다. 소셜 미디어를 성공적으로 활용하는 사람이라면 단순히 콘텐츠를 작성하는 데 그치지 않고 대화를 유도할 것이다. 그리고 이러한 대화들은 커뮤니티를 이끌어낸다. 이것이 바로 소셜 미디어의 참된 힘이다.  소셜 미디어는 항상 참여하는 사람들을 단단히 결속시키는 역할을 한다.

위의 책, 24.

페이스북(Facebook)은 소셜 네트워크 웹사이트이다. 사람들이 친구들과 대화하고 정보를 교환할 수 있도록 도와준다. 2004년 2월 4일에 당시 하버드 대학교의 학생이었던 마크 주커버그가 설립하였다. 위키백과.

Joel Comm, Ken Burge,『트위터』, 25.

소셜 미디어의 힘은 그것이 믿을 수 없을 정도로 엄청난 인기를 얻고 있다는 점이다. 페이스북의 경우 현재 6천만 명 이상의 활동적인 회원을 보유하고 있다. 활동적인 회원이란 자신의 프로필을 작성한 후 지속적으로 사용하는 사람들을 말한다. 2004년에 페이스북이 개설된 이후로 매일 평균 25만명의 신규 회원이 가압하고 있으며 활동적인 회원 수는 6개월 만에 두 배로 급증했다. 이 중 절반 이상이 매일같이 페이스북을 방문하여 매달 650억 페이지 이상을 만들어낸다. 소셜 미디어 사이트는 얼마든지 커질 수 있는 상황이다. 이것은 단순히 사람들을 나열하는 전화번호부와는 차원이 다르다.

위의 책, 26.

4. 세계 최대의 SNS, 페이스북

“이제 인터넷 웹사이트의 기본은 소셜이 될 것이다.” - 마크 주커버그. (페이스북 설립자)

페이스북은 현재 전 세계 4억 7,000만 명이 넘는 사용자가 매일 평균 한 시간씩 사용하며, 사용자의 13%인 7,000만 명이 매일같이 페이스북에 접속해서 글을 올리고 있다. 160만 개의 지역사회 관련 페이지가 개설되어 있고, 매주 20억개의 콘텐츠(뉴스, 사진, 동영상, 링크 등)가 공유되고 있으며, 매월 20억 장의 사진이 업로드 되고 있다.

구창환, 유윤수, 최규문, 『페이스북, 무엇이고 어떻게 활용할 것인가』, (서울, 더숲, 2010), 23.

1) 페이스북의 이용사례

2) 페이스북의 주요기능

① 담벼락

② 정보(프로필)

③ 사진

④ 노트

⑤ 쪽지

⑥ 어플리케이션

(페이지, 그룹 기능은 7강에서)

3) 페이스북 사용의 실제

① 가입하고 시작하기

② 프로필 정보 추가하기

③ 친구찾기와 친구맺기

④ 대화하고 소통하기

5강. 트위터 활용 이론

스마트폰 문화는 기독교의 선교, 목회, 교육, 친교, 봉사활동 등 신앙생활 전반에 지대한 영향을 끼치게 될 것입니다. 그러므로 미래 세대를 향해 선교의 큰 비전을 품고 스마트폰을 소통의 도구로 활용해 봄이 어떨까요? 개인과 사회의 소통 구조를 바꾸고 새로운 문화를 창출하는 혁신 패러다임으로 등장하고 있는 소셜네트워크서비스(SNS)는 스마트폰을 이용할 때 더 용이하게 접근할 수 있습니다. 그 대표적인 서비스가 Facebook 과 Twitter입니다.

이 두 서비스는 기본적인 공통점도 있지만, Social Network 형태는 차이가 있습니다. facebook은 Two way Link(쌍방향) 네트워크이고, Twitter는 One way Link (단방향) 네트워크입니다. 쌍방향 네트워크는 친구신청과 허락이라는 과정을 거쳐야 비로소 연결될 수 있는 것으로, 싸이월드의 일촌관계나 Facebook의 Friend 관계가 대표적인 사례이고, 단방향 네트워크는 원하는 사람이 추가하면 연결되는 것으로, 블로그의 이웃 관계나 Twitter의 Folowing/Follower 관계가 대표적인 사례입니다. 쌍방향 네트워크는 친밀도가 매우 높고, 단방향 네트워크는 친밀도는 낮지만, 확산성과 정보 공유에 최적화되어 있습니다.

트위터(Twitter.com)란 무엇입니까?

Twitter는 "지저귄다"는 사전적인 의미를 가진 SNS(Social Networking Service)로서 140자 이내의 짧은 글을 주고받는 마이크로 블로그 서비스입니다.

팔로우(follow)를 통하여 상대방의 글을 업데이트 받을 수 있고, 원치 않을 때는 언팔로우(unfollow) 할 수도 있으며, 특정한 사람이 자신이 글을 업데이트 받지 못하도록 차단(block)할 수도 있습니다. 트위터는 이런 기본적인 틀을 바탕으로 사람들 사이에 원활한 실시간 커뮤니케이션을 가능하게 하며, 확산성과 기록성을 가진 활용의 범위가 아주 넓은 서비스입니다.

트위터를 통해 사용자들은 유명인이나 자신의 관심분야나 취미를 공유하는 사람들을 쉽게 만날 수 있고, 타 분야의 사람들과도 친해질 수 있으며 기업, 미디어, 단체 혹은 사회 및 정부 기관과 다양한 커뮤니케이션을 할 수 있습니다. 특히 자신의 생각에 대한 즉각적인 반응이나 전문적인 조언을 빠르게 얻을 수 있고, 자신의 업무에 대한 효과적인 홍보도 가능해집니다.

기업들은 트위터를 고객에게 제품을 파는 직접 판매 채널로 사용하는 경우도 있고, 즉각적이고 세심한 보살핌(Care)을 제공하는 고객 서비스에 활용되기도 하며, 고객 데이터를 얻는 효율적인 채널로 사용하기도 합니다. 트위터가 사람을 살리고(실제로 자살하려는 자를 구출하기도 함), 정치에도 큰 영향을 미치고, 기업의 마케팅을 대신하기도 하며 사회에 큰 변화를 만들어 가고 있는데 교회는 언제까지나 먼 산 바라보듯이 할 것 입니까? 기독문화와 성서적 가치관을 만들어갈 좋은 선교 도구이며, 복음 전파의 통로가 될 트위터를 시작할 것을 더 이상 망설일 이유가 없습니다. 적극적으로 참여하여 트위터를 선교 도구로 활용해야 합니다.

스마트폰이라는 새로운 미디어의 출현으로 인해 사람들의 사고나 행동양식, 문화 등 근본적인 삶의 변화가 일어나고 있는 것처럼 미디어의 변화에 빠르게 적응하는 젊은 세대들을 선교하기 위해서는 그에 대응할 수 있는 적합한 선교 전략을 세워야합니다. 스마트폰이 만들어가는 뉴 미디어 세계는 정해진 시간에 사람들을 모아 교육하고, 예배하고, 선교하던 전통 방식의 선교에 큰 변화를 가져올 수 밖에 없습니다. 한국인 트위터 사용자 수를 집계하고 분석하는 오이코랩(@oikolab) 조사에 의하면 12월 8일 기준 국내 트위터 사용자 수는 222만 명을 넘어선 것으로 집계되고 있습니다. 트위터가 펼쳐나가는 새로운 소통 문화는 교회가 관심 가질 선교의 장임에 틀림없습니다.

세상 속에 교회의 가시성(Visibility)을 높이고 복음화를 촉진할 수 있는 탁월한 장을 제공하는 트위터의 교회적 활용 범위는 매우 넓습니다. 단순함에서 오는 이용 편리성, 신속성, 접근의 용이성, 네트워크 확장 방식과 관계성 확대에 큰 효과가 있는 트위터는 일상적 이야기 나누기, 정보습득, 학습의 장 펼치기, 트위터 글 발행하기 등 교회 안의 새로운 소통 문화를 만들어 갈 수 있습니다.

트위터가 처음 시작된 미국을 중심으로 서구교회들은 이미 오래 전부터 트위터를 통해 교인들과 네트워크를 구축하고 있습니다. 새들백교회(@wwwcampus), 하베스트교회(@harvestmobile) 등이 교회 트위터의 선두 주자들입니다. 이들 교회들은 트위터에 설교와 QT자료, 교회소식들을 발 빠르게 업데이트하며 온라인 코이노니아를 실천하고 있습니다. 최근 국내의 몇몇 교회들도 교회 트윗 계정을 만들어 성경 QT 자료나 교회 소식, 알림 등을 실시간으로 빠르게 전달하고 있습니다. 광양대광교회(@gydch)에서는 새벽묵상과 교우소식, 알림 등을 트위터를 통해 전달하고 있으며, 교회 홈페이지에 트위터 창을 만들어 교인들의 참여를 높이고 있습니다.

트위터의 바른 활용은 목회자들에게도 많은 유익을 줍니다. 성도들의 실생활을 잘 파악할 수 있고, 성도들의 삶의 자리를 이해하는데도 큰 도움이 됩니다. 또한 각종 자료와 정보, 뉴스나 소식 등을 빠르게 접할 수 있고, 현실 사회의 흐름을 이해하는데도 유용하며, 시대가 공감하는 설교를 준비할 수 있도록 도움을 줍니다. 이미 많은 국내 목회자들도 트위터를 통해 성경묵상이나 일상을 전달하고 있고, 해외 유명 목회자들의 생각도 트위터를 통해 접할 기회를 쉽게 가질 수 있습니다.

레너드스윗(@lensweet)             릭워렌(@RickWarren)

브라이언휴스턴(@brinchouston)     하용조목사(@visionaryHA)

이동원목사(@Danieldwl2002)       이찬수목사(@ChanSooLee153)

김태연목사(@hanbaek)              김민수목사(@jemeone)

신정목사(@aqgr)

* 트위터 관련 유용한 API (application programming interface) 사이트 소개

1. 한국트위터    http://www.twtkr.com

한글 트위터는 트위터 서비스가 영문으로 제공되어 한국인들에게 접근성이 떨어지는 것을 해결하기 위해 한글로 제공되는 서비스입니다. 또한 트위터를 더 쉽고, 편리하며, 효과적인 방법으로 사용할 수 있도록 다양한 서비스가 추가로 지원되고 있습니다. 트위터의 140자 제한을 넘는 긴 메시지도 쓸 수 있고, 글 바로 밑에서 편리하게 답신을 하거나 RT(전달)를 할 수 있으며, 메시지에 링크로만 포함된 이미지나 동영상을 화면에서 미리 볼 수 있습니다. 한글 검색도 가능하고, 한글 해시태그도 입력 할 수 있도록 해 줍니다.

* 해시태그(Hash tag)는 트윗에 글을 올릴 때 어떤 한 주제로 검색하기 쉽도록 해주는 태그입니다.  Hash(#) 표시를 붙이고 주제어를 쓰면 됩니다.  (예: #기도)

2. 트윗애드온즈  http://twitaddons.com

모꼬지(동호회, 당) 모임에 가입할 수 있는 사이트입니다.

오프라인모임 : 트위터리안들의 오프라인 만남(번개)을 가질 수 있습니다.

트위터뉴스 : 실시간으로 올라오는 각종 뉴스를 볼 수 있습니다.

트위터사진 : 트위터리안들이 글을 쓰며 올린 사진을 볼 수 있습니다.

팔로우매니저 : 팔로잉, 팔로워 현황 및 관리를 할 수 있게 합니다.

맞팔율계산기 :  맞팔률을 계산해줍니다.(맞팔-서로 팔로잉을 하는 것)

3. 코리안트위터스 http://koreantweeters.com

한국 트위터 사용자들들이 자신의 분야를 태그로 등록하여 팔로워 순으로 나열함으로써 각 분야별로 사람들을 찾아 볼 수 있도록 하는 디렉토리 서비스

6강. 트위터 활용의 실제

트위터란 말 자체는 '새의 지저귐'을 말합니다. 트위터는 자신의 일상, 생각, 정보 등을 단문(140자)으로 사람들과 신속하게 공유할 수 있는 마이크로블로깅, 소셜네트워킹 서비스입니다. 트위터는 기본적으로 두 가지 형태로 사용됩니다.

- 사람들과의 일상적 대화.
다른 사람들은 어떻게 살아가는지, 무엇을 먹고 뭘 하면서 살아가는지 궁금하지 않으신가요? 실제로 트위터에는 우리가 살아가는 일상적인 이야기들이 많은 부분을 차지합니다. 무엇을 먹었고 무엇을 했고 누구를 만났는지 등의 대화를 통해 많은 사람들과의 관계, 인맥을 구축해나가는 것이다.

- 정보 공유, 콘텐츠 유통
일상적 대화를 통한 네트워킹과 더불어 트위터는 수많은 정보가 공유되는 공간이다. 각 분야의 정보통들이 전해주는 정보를 누구보다 빠르게 접할 수 있어 학습 및 콘텐츠 유통의 공간이라 할 수 있다.

트위터의 네트워킹은 기본적으로 ‘팔로잉(following)’과 ‘팔로어(follower)’로 구성된다. ‘팔로잉(following)’은 ‘내가 follow하고 있는 사람’을 뜻하며 ‘팔로어(follower)’는 ‘나를 follow하는 사람’을 뜻한다. 한 이용자가 트위터에 단문을 포스팅하게 되면 그 이용자의 모든 팔로어들에게 단문이 전송된다. 팔로어들은 전송된 단문에 멘션(mention)을 할 수 있고 그 멘션은 다시 단문을 포스팅 한 이용자에게 전송되는 방식을 지닌다. 반대로 자신이 팔로우(follow)하고 있는 사람이 단문을 포스팅하게 되면 자동적으로 해당 단문이 자신의 트위터로 전송되며 마찬가지로 여기에 답글을 보낼 수 있다. 그러나 자신이 팔로우하고 있는 모든 트윗(twitt)이 자신에게 오는 것은 아니다. 이용자가 팔로우하고 있는 사람의 트윗이나 자신의 글에 달린 멘션(mention)만이 자신의 트위터 페이지에 전송되며, 타인에게 직접적으로 전송한 글들(Direct Message)은 보이지 않는다. 자신이 상대방의 트윗에 멘션을 할 때는 글 앞에 @‘트위터ID’ 형식의 태그가 자동적으로 삽입된다. 따라서 멘션의 경우 자신에게 보낸 멘션이 아니면 자신의 트위터 페이지에서는 보이지 않고 자신이 팔로우하고 있는 사람의 트위터에서만 확인할 수 있다. 이러한 성격 때문에 미국에서는 정치인이나 유명 인사들이 상당수 트위터를 이용하고 있다. 대표적인 경우가 지난 미국 대선에 오바마(Obama) 후보의 트위터를 들 수 있다.

사용자가 포스팅하는 단문.

http://twitter.com/BarackObama

트위터를 반드시 웹 페이지상에서만 이용할 수 있는 것은 아니다. 최근 웹 브라우저와 연동되는 외부 어플리케이션들이 많이 개발됨으로 인해 굳이 트위터 사이트에 들어가지 않더라도 실시간으로 확인할 수 있다. 또한 휴대폰과 같은 모바일기기를 통해서도 서비스를 이용할 수 있다. 이 외에도 이메일, 메신저, RSS와 같은 여러 기능과 연동되거나 지원되는 기능들은 ‘네트워킹을 유지’한다는 트위터의 특성을 더욱 배가시켜 주고 있다.

최민재, 양승찬, 『인터넷 소셜 미디어와 저널리즘』, 36.

트위터의 가장 뛰어난 점은 두 가지로 요약할 수 있다. 첫 번째는 단순성이다. 물론 트위터에는 확장성을 위해 많은 도구와 기능이 추가되었지만 핵심은 여전히 140자 이내로 자신이 하는 일을 설명하는 것이라고 할 수 있다. 그 중심에는 항상 간결함과 단순성이 있으며 이를 통해 두 번째 특징인 자율적인 확장이 가능해졌다. 트위터에 이러한 임계질량이 존재하는 한 트위터는 앞으로도 계속 뛰어난 마이크로블로깅 서비스로 존재할 것이다.

Joel Comm, Ken Burge,『트위터』, 46.

critical mass: 핵물리학에서 쓰이는 용어로 ‘임계질량’이라는 뜻. 핵물질이 외부의 도움 없이도 스스로 계속 핵분열을 하게 되는데 필요한 최소한의 질량을 말한다. 여기서는 트위터가 간결함과 단순성이라는 속성에 힘입어 특별한 외부의 지원 없이도 앞으로 계속 성장해 갈 수 있는 최소한의 가입자들을 확보하게 되었다는 의미이다. 위의 책, 46.

트위터는 다른 사람들에게 메시지를 아주 수월하게 보낼 수 있는 수단을 제공한다. 가장 기본적인 방법은 웹상의 트위터 계정에 로그인한 후 텍스트 필드에 자신의 트윗(twit)을 입력하는 것이다. 당신의 프로필을 보겠다고 선택한 사람이라면 누구나 당신의 발신 메시지를 볼 수 있다. 트위터 홈페이지에 로그인하기만 하면 자신이 팔로우(follow)하는 모든 사람들의 트윗 목록을 볼 수 있다. 트위터에서 글을 전송하고 다른 사람들의 트윗을 읽을 수 있게 되는 것이다. 하지만 이것은 시작에 불과하다. 트위터를 탄생시킨 영감 중 하나는 웹에 기반한 업데이트 자료를 모바일 정보와 결합시키자는 아이디어였다. 따라서 트위터는 휴대전화 사용자들이 단말기를 통해 자료를 보내고 단말기를 통해 업데이트 자료를 받아볼 수도 있다. 트위터로 누릴 수 있는 혜택은 무궁무진하다. 적십자사는 이미 트위터의 가능성을 감지하고 트위터 사이트를 통해 세계 각지에서 벌어지는 참사의 진행 사항을 계속 업데이트하고 있다. 이 서비스는 트위터의 속도가 빠르고 가입한 사용자 수가 많으며, 이동성이 좋을수록 성공적으로 활용된다. 적십자 자원 봉사자들이 SMS로 새로운 대피소가 마련되었거나 국지전의 향방이 변경된 것을 알리면, 수많은 사람들이 실시간으로 그 소식을 접하게 된다. 또한 트위터에서는 즉각적인 피드백이라는 혜택을 누릴 수 있는데, 이는 개인 사용자들에게 아주 유용하다.

Twit은 140 characters 한도 내의 문자를 말한다.

그러한 한 예로, 2008년 6월, 조지아주 애틀랜타에 위치한 벅헤드 교회(Buchhead church)의 예배 기획 담당 카를로스 휘태커(Carlos Whittaker) 목사(tweeter.com/loswhit)는 어느 날 달라스의 공항에서 다음 번 비행기까지 꼬박 6시간을 기다려야 하는 상황에 봉착했다. 공항 바닥에서 하룻밤을 지낼 생각을 하니 피곤하고 괴로워진 목사는 자신이 처한 어려움을 트윗에 올렸다. 그러자 2분도 채 지나지 않아 일곱 통의 이메일과 세 통의 전화, 그리고 엄청난 수의 트윗을 받았다. 무엇보다 놀라운 것은 자선단체인 Remedy4ThisHeart 소속의 트레버 데바지(Trevor DeVage)가 나타나 카를로스에게 근처 하얏트 호텔의 방 키를 주고 갔다는 사실이다. 그것은 분명 유익한 사례였다. 때때로 트윗은 한 사람의 삶을 획기적으로 변화시키기도 한다. 예를 들어, UC 버클리에서 신문방송학을 공부하던 제임스 벅(tweeter.com/jamesbuck)은 2008년 4월 이집트에서 반정부 시위를 촬영하던 중에 통역을 도와주던 모하메드 마리(Mohammed Maree)와 함께 이집트 경찰에 체포되었다. 그는 경찰차에 앉아 휴대전화로 트위터의 팔로어(follower)들에게 ‘체포됨(Arrested)'이라는 단 한 단어를 전송했으며, 팔로어들은 이를 즉시 미 대사관과 학우들에게 알렸다. 학우들은 그 즉시 변호사를 구해주었다. 제임스는 체포 이후의 자기 상황을 트위터를 통해 계속 알렸고 마침내 다음날 풀려나게 되었다. 그러자 그는 ‘풀려남’이라는 단어를 하나 전송했다.

위의 두 사례는 모두 트위터 팔로어들이 어떻게 행동하느냐에 따라 상황을 반전시킬 수 있었던 경우이다. 트위터의 가장 중요하고 흥미로운 점은 이것이 양방향 실시간 커뮤니케이션 도구라는 것이다. 이 말은 매우 전문적인 문제에 대해 질문하고 도움을 요청할 수 있으며, 그 경우 필요한 전문적인 조언을 얻을 수 있다는 것을 뜻한다. 트위터는 믿을 수 없을 정도로 간단한 도구이지만 이미 사람들의 삶에 엄청난 영향력을 행사하고 있다. 아주 단순한 동작으로 작동되는 소셜 미디어 사이트로 출발했지만 이제는 전 세계에서 가장 똑똑하고 가장 수입이 많은 사람들 중 일부가 열혈 사용자로 활동하는 등 인기몰이를 하고 있다.

위의 책, 53.

한국에도 트위터를 사용하는 셀레브리티들이 많이 있다. 두산그룹의 박용만 회장, 드림위즈의 이찬진 대표, 김주하 기자, 배우 박중훈, 소설가 이외수 등이 대표적인 트위터 사용자이다.

1. 계정 만들기

3. 트윗 남겨보기

4. 프로필 설정하기

5. follow 하기

6. 용어 및 기능

1) timeline

내가 팔로잉한 사람들의 글이 보여지는 곳입니다. 많은 사람들을 팔로잉할 수록 타임라인의 글은 늘어납니다.

2) follow / follower

상대방의 글을 읽고 싶을 때 팔로우 버튼을 눌러 자신의 팔로어를 추가합니다.

나의 글을 읽고자 원하는 사람이 나를 팔로우 하면 그 사람은 나의 follower가 됩니다. 내가 팔로잉 하는 사람과 나를 팔로잉하는 사람의 숫자는 실시간으로 나타납니다.

3) unfollow / block / 스팸신고

내가 팔로우한 사람의 글을 더 이상 보고 싶지 않을 때 팔로우를 해제할 수 있습니다. 다시 팔로우하고 싶으면 처음에 팔로우했을 때와 똑같이 팔로우 버튼을 누르면 됩니다.

상대방을 블록하면 해당 이용자는 나를 팔로우할 수 없게 되며 내 트윗을 타임라인에서 읽을 수 없습니다. 또한 해당 이용자의 트윗이 내 타임라인에 표시되지도 않습니다.

불필요한 광고성 계정으로 타임라인을 어지럽게 하는 것은 스팸신고를 할 수 있습니다. 수레바퀴 모양을 클릭하면 하단에 스팸신고 할 수 있는 칸이 뜹니다.

4) mention / DM(Direct Message)

트위터 화면에 올라오는 글을 보고만 있으면 재미가 없습니다. 관심이 가는 글에는 과감하게 댓글을 남겨서 대화를 해보세요. 트위터 글의 오른쪽에 마우스를 가져다 놓으면 화살표 모양으로 Reply라고 보입니다. 그걸 클릭하면

화면 상단 글쓰기 창에 @라는 표시와 상대방 아이디가 자동으로 나타납니다. 이 상태에서 글을 작성하시면 상대방에게 댓글로 전달되게 됩니다.

5) Tweet / RT(Retweet)

- 글을 발행하는 것을 트윗(tweet)이라고 합니다.

- RT를 누르면 자신을 팔로우하는 사람들에게 해당 글을 전달할 수 있습니다. RT는 순식간에 실시간으로 여러 사람들에게 글이나 소식을 전달할 수 있는 강력한 기능입니다.

6) List 만들기

관심 트위터 유저를 관심사, 지역, 친분 등 자신이 원하는 기준으로 분류할 수 있습니다. listed에 보이는 숫자는 자신을 리스트에 넣은 다른 트위터 유저들의 숫자를 말합니다. 내가 만든 리스트는 공개하거나 비공개 할 수 있습니다.

7) favorite (☆)

타임라인에 올라오는 여러 트윗들 중 맘에 들거나 기억하고 싶은 글에 favorite (☆)버튼을 누르면 따로 분류됩니다.

7. 트위터 어플리케이션

1) Twitter

2) Echofon

3) TweetDeck

4) Hootsuite

8. 트위터 예절

1) 친절하고 유쾌한 말투를 이용하세요.

2) 스팸을 보내지 마세요.

3) 인신공격성의 글을 보내지 마세요.

4) 개인정보가 누출될 만한 글은 DM을 이용하세요.

5) 자신의 생각이나 의견을 독단적으로 표현하거나 상대방의 의견을 무시하는 듯한 말은 하지 마세요.

6) 상대방의 얼굴이 보이지 않는 상태라 하더라도 온라인에서의 대화 역시 오프라인에서 만나서 하는 대화와 동일하다고 생각하세요.

7) 상대방에게 글을 쓰기 전에 글에서 오는 오해를 최소화하세요.(말과 글의 어감은 어떻게 하느냐에 따라 차이가 납니다.)

8) 타임라인 안에서 싸우지 마세요.

8강. 스마트폰 활용한 지역네트워크 형성

우리를 하나님과 연결을 도와주는 도구가 묵상과 기도라면, 세상과의 연결을 돕는 도구는 스마트폰과 SNS(Social Network Service)입니다. 스마트폰은 하나의 전자기기로 하드웨어라며, SNS는 소통의 도구로 소프트웨어입니다.

스마트폰과 SNS를 통해서 우리는 세상과 만날 수 있습니다. 세상과의 소통을 통해 교회는 세상을 끌어안아 더 크게 확장할 수 있습니다. 하지만 세상과 소통하기 위해서는 전략이 필요하고 치밀한 계획이 요구됩니다. 왜냐면 이 시대의 교회는 젊은 지성인들에게 매력적이지 않기 때문입니다. 수많은 반 기독교적 글들과 행위들이 인터넷 공간에서 자행되는 시대에 교회가 세상 속으로 뛰어들어 나쁜 정서를 순화하고 섬기는 일은 참으로 의미로운 일입니다.

토의 1

우리교회는 지역사회와 어떤 관계를 유지하고 있습니까?

트위터 등의 SNS에서 활동하는 대부분의 집단지성인들은 나눔에 큰 관심을 가지고 있습니다. 기독교인 중에서 안티가 없는 연예인이 바로 김장훈입니다. 기부천사를 비난하는 사람은 집단지성의 포화를 맞게 됩니다.

믿지 않는 사람들도 의미 있는 나눔에 큰 관심이 있습니다. 그래서 SNS를 통해서 지역사회와 소통할 때 나눔의 일을 함께 하는게 필요합니다. 교회의 나눔행사에 지역주민이 자원봉사 등으로 적극 참여하게 하면 교회는 장벽을 넘어 세상에 커다란 진보를 하게 됩니다.

SNS에서는 수많은 기부와 나눔이 이어지고 있습니다. 행사 때마다 수많은 자원봉사자들이 기부하면서 참여하고 있습니다. 나눔과 섬김을 기쁨으로 여기는 사람들이 가득한 곳이 보통사람들이 살아가는 세상입니다. 기회를 잡지 못해 나눔의 기쁨을 모르는 세상에게 나눔의 감격을 알려주고 교회는 세상에 뿌리내리는 일석이조의 효과를 누릴 수 있습니다.

토의 2

우리교회가 지역주민과 함께할 수 있는 나눔 프로그램은 무엇이 있나요?

(현재 진행하시는 바자회 등도 함께할 수 있습니다)

이러한 나눔에서 가장 중요한 점은 도움을 드릴 대상을 명확히 정하는 겁니다.

저는 SNS 안에서 트위터방송을 하면서 배추원정대를 꾸려 배추밭에서 일도 하고 배추를 팔아주기도 했고, 농활을 하여 실제로 농촌을 돕기도 합니다. 이렇게 의미 있는 일에는 많은 분들이 적극 지지하고 후원할 뿐만 아니라 구매를 하기도 합니다. 나영이를 위한 트위터 아나바다도 개최하여 성금을 전달하였고, 고 임수혁 선수를 돕기 위한 모금활동도 했습니다. 올 3월에 전 세계 트윗 친구들이 같은 날 축제를 벌이고 가난한 나라에 학교를 세워주는 행사에는 윤도현 밴드의 무료공연과 사람들의 기부로 1,400만원을 모금했습니다. 이러한 행사를 할 때에 100명이나 되는 자원봉사자가 시간으로 봉사하였습니다. 온두라스의 차가운 감옥에서 억울하게 옥살이를 하던 한지수님을 위한 탄원운동과 모금운동을 1년 동안 진행하면서 얼마전에는 한지수님을 위한 아나바다 기부파티를 열기도 했습니다. 제가 이러한 일들을 이끌어 내는 핵심으로 일하면서 이러한 나눔들은 트위터 사용자들에게 자연스럽게 알려지고 목사인 신분인 제가 활동할 공간이 생겼습니다. 지금은 목사 신분으로 오피니언 리더들과 함께 소통하면서도 안티 없이 활동하고 있습니다. 사람의 힘이란 기적의 원동력이며 세상을 바꾸는 에너지의 원천입니다.

교회들이 수많은 나눔을 실천하지만 지역에서는 알지 못합니다. 그러므로 지역주민들과 더불어 나눔을 행하고 지역민들을 중요한 재원으로 이해하는 사고의 역전이 필요합니다. 중산층이 사는 지역은 지역에 나누는 것보다 함께 사회적 약자를 돕는 행위로 더 큰 만족을 줄 수 있습니다.

그러면 지역민과 함께 나눔을 실천하는 프로세스는 어떻게 될까요?

① 먼저는 지역주민과 친구가 되어야 합니다. 이를 위해서는 교회계정으로 SNS를 시작하면 좋습니다. 따뜻하고 편안하게 지역주민들을 친구로 삼습니다.

② 교회에서 계획한 나눔사업을 SNS를 통해서 지역주민들에게 알리고 자원봉사로 신청도 받습니다. 물론 오프라인으로도 적극 홍보합니다.

③ 교회가 주최가 되어 행사를 진행하지만 자원봉사로 오시는 지역주민들을 최전방에 세우고 그분들이 주인공인 것처럼 행사를 진행합니다.

④ 나눔을 실천하는 현장(기부금 전달 등)에 자원봉사자들과 함께 가고 이 모든 내용과 결과를 지역주민들에게 SNS로 전달합니다.

⑤ 이러한 나눔을 지속적으로 행하면 교회와 지역사회는 아래로부터의 소통이 자연스럽게 이루어지고 많은 분들에게 기부의 기회를 제공하게 됩니다.

토의 3

내가 받은 가장 큰 도움은 무엇인지 적어보세요.

또 내가 누군가에게 나눈 가장 큰 일은 무엇인지도 적어보세요.

(도움을 받은게 오래 기억될까요? 도움준 게 오래 기억 될까요?)

위에 적은 프로세스가 그렇게 쉽게 느껴지지는 않을겁니다. 특별히 가장 많은 시간과 노력을 기울여야 하는 부분은 지역주민들과 친구가 되는 겁니다. 이를 위해서 교회내 SNS 전문가를 발굴해 키우는게 중요합니다. 교회이름으로 트위터와 페이스북 등의 계정을 만들어서 교회 내 5-10키로 안쪽의 사람들과 적극적으로 소통해 나가면 자연스럽게 지역주민들과 친구가 됩니다.

이렇게 교회들이 지역사회에 들어가 친구가 되어주고 더불어 선한 일을 한다면 세상 속에서의 교회 이미지가 완전히 개선되리라 확신합니다.

토의 4

우리교회에서 SNS 적격자는 누구인가요?

(교회의 SNS를 담당할 교역자도 중요합니다)

우리가 접하는 인터넷 미디어들이 안티 기독교인들에게 점령당해 교회가 철저히 수많은 민중들에게 비난을 받는 시기에 교회는 적극적으로 세상과의 소통과 나눔을 통해서 진실을 보여야 합니다. 그리고 진실의 창은 SNS로 가능합니다. SNS에서는 의롭고 약자를 돕는 교회에 안티가 생기지 않습니다. 오히려 응원군이 생겨납니다. 스마트폰과 SNS를 통해서 지역사회와 아름다운 커뮤니티를 형성하고 그 힘으로 교회가 더 아름답고 건강하게 성장하길 기원합니다.

9강. 스마트폰 교육을 통한 교회 활성화

각 통신사들의 발표에 의하면 지난 11월 초에 국내 스마트폰 사용자 수가 550만명을 넘었다고 합니다. 올 연말이면 스마트폰 가입자가 670만~680만 명에 이를 전망이고, 2011년 말까지는 1200 ~1800만 명 정도가 될 것이라고 내다보고 있다고 합니다.

다가오는 뉴 미디어 사회는 뉴 미디어 교회를 기다리고 있습니다. 예수님께서 육신을 입고 이 땅에 구원자로 오셨고, 사람의 언어를 통해 말씀을 전하시고, 십자가에 친히 달려 죄인들을 구원하셨다는 복된 소식을 소통과 참여의 도구인 뉴 미디어를 통해 다음 세대에 전할 사명이 오늘 교회에 있음을 잊지 말아야겠습니다.

우리들의 생활 깊숙이 자리잡게 된 스마트폰이라는 도구를 통해 말씀 선포와 교인관리 뿐 아니라 다양한 네트워크를 만들어 교회 생활을 돕고 교인 상호 간에 소통이 이루어 질 수 있도록 스마트폰 활용 교육을 할 필요가 있습니다.

광양대광교회에서는 주일 오후 찬양 예배 시에 문화 선교부 주관으로 전교인을 대상으로 “스마트폰 활용과 소셜네트워크 서비스가 신앙생활에 미치는 영향”에 대한 특강을 했습니다. 강사는 스마트 폰을 잘 활용하고 있는 교회 내 젊은 집사님 2명을 강사로 선정하여 진행하였습니다. 그리고 공개강좌 후 신청자를 받아 12주 과정으로 스마트폰 활용 세미나를 가졌습니다.

세미나는 주일 오전 예배 후 점심식사를 마치고 오후 예배 시작 전까지 1시간30분 실시되었습니다. 스마트폰 활용법과 실습 위주로 진행하였고, 원활한 강의를 위해 세미나실에 공유기를 설치하여 와이파이 환경을 만들고, 빔 프로젝트를 이용하여 강의를 진행하였습니다. 스마트 폰을 가지고 있으면서도 거의 활용을 하지 못하던 중 장년층 성도들은 세미나를 통해 많은 도움을 받게 되었고, 트위터와 페이스북 등을 통해 교회 내에 새로운 소통 문화를 만들어가고 있습니다. 이런 분위기는 청년들과 교사, 찬양대 등 교회 내 소그룹 활성화에 도움이 되었고, 교회 주변 지역을 아우르는 모꼬지(#당)를 만들어 불신자들과도 좋은 교제를 이루어 가고 있습니다.

예) 광양대광교회 스마트폰 활용 세미나 강좌 일정표

	제목	강의 내용
공개강좌	스마트 폰이 만들어가는 세상	스마트폰 활용과 소셜 네트워크 서비스가 신앙생활에 미치는 영향
1주	스마트 폰이란?	스마트폰에 대해 전반적으로 알아보기
2주	SNS의 힘 ‘트위터’ 기초활용	트위터란? 트위터 가입하기, 팔로잉과 맞팔해보기
3주	트위터 고급활용	‘#당’에 가입해보기, 나만의 List 만들기
4주	Facebook 사용하기	facebook이란? 계정등록, 친구 찾아보기
5주	Skype와 카카오 톡 Viber	스마트폰으로 무료통화하기 Skype 가입을 통해 서로 연락처 등록해보고 사용해보기/ 카카오 톡으로 친구와 채팅하기
6주	Tango로 영상통화	핸드폰 기종이 달라도 영상통화가 가능하다!
7주	QR코드로 명함만들기	QR코드로 명함을 만들어 보기/ (#프린터로 출력) Tip!- QR코드 스켄하면 연락처를 추가할 수 있다! http://www.tec-it.com/ 무료 qr코드 명함 (해외) http://www.scany.net/kr/generator/ 명함 (국내) http://www.qrooqroo.com/ 동영상, 사진, 글넣기
8주	Ustream사용하기	Ustream 계정 등록 방법/ 강의 및 세미나에 활용해보기 트위터, 페이스북과 연동이 되어 친구들과 실시간 live로 영상을 함께 보고 채팅까지 가능하다.
9주	Simple Sync/ 겔럭시S Foursqure이용하기	핸드폰과 핸드폰, 핸드폰과 pc를 무선와이파이로 파일 주고 받기 / 포스퀘어 위치기반 서비스 활용하기
10주	webhard를 이용해보자!	네이버 N드라이브, Drop박스를 이용해서 사진이나 동영상을 웹하드에 저장하기, 공유해보기
11주	유용한 어플 정보	Beyondpod podcast manager로 주일 말씀 듣기 jetVD/안드로이드폰에서 유투브 동영상을 다운받기. 무료이며 화질설정도 가능해서 유용.
12주	유용한 어플 정보	성경찬송. TED 자료 등 활용하기. 종강

10강. 스마트폰 활용한 교인관리 및 소통

대부분의 교회에서는 교인관리프로그램을 사용하고 있습니다. 우리가 사용하는 프로그램의 이름에서 알 수 있듯이 이는 관리를 위한 프로그램입니다. 교인의 신상과 삶에 관한 거의 모든 내용이 담겨져 있지만 관리자인 목회자만 사용하고 있으며 사용하는 용도도 극히 제한적입니다.

토의 1

우리교회가 사용하는 교인관리 프로그램의 이름과

사용하는 용도를 적어보세요.

스마트폰 혁명의 시대의 가장 중요한 키워드는 ’소통’입니다. 따라서 교회가 교인을 대하는 철학도 관리에서 소통을 바뀌어야 합니다. 교회는 교인관리 프로그램을 한걸음 발전시켜 교인소통의 도구로 사용하면 좋을 듯합니다.

이미 가지고 있는 데이터를 활용해서 교회내의 폐쇄된 트위터와 같은 프로그램으로 전 교인이 소통할 수 있습니다. 이를 활용하면, 담임목사님이 쓰시는 글들이 실시간으로 교인들에게 전달되고 교회의 공지사항도 즉각 알려집니다. 성가대는 성가대원들에게 실시간으로 필요한 내용을 전달할 수 있고, 교육부서도 마찬가지입니다.

거의 전 교인이 스마트폰으로 무장하는 2012년에는 교인소통 프로그램만 있으면 문자요금을 한푼도 내지 않고도 장문의 메시지를 얼마든지 전달할 수 있습니다. 심지어 설교 동영상이나 큐티 등을 나눌 수도 있습니다. 외국 출장중인 교인들은 스마트폰에 전달되는 링크만 클릭하면 실시간으로 주일예배를 함께 드릴 수 있기도 합니다. 특별히 새가족에게 많은 분들이 환영의 글과 인사를 드릴 수 있기에 새가족이 쉽고 편안하게 교회에 정착할 수 있습니다.

이렇듯 교인 소통프로그램은 단순한 교인관리를 넘어서 교인들과 함께 살아가는 툴을 제공합니다. 트위터처럼 공개적인 툴을 사용하면 익명성에 숨는 일반 네트웍과는 달리 정화된 내용들로 소통하기에 교회에 큰 유익이 됩니다.

토의 2

교인소통 프로그램을 활용해서 할 수 있는 일들은 무엇일까요?

이렇게 소통 중심으로 교인관리 프로그램을 바꾸면 교인들 사이에서도 많은 소통이 이루어집니다. 서로 대화가 많아져서 친밀도가 높아지고 공개적인 대화채널이므로 비난이나 비평은 작아집니다. 이를 위해서 교회가 준비해야 할 일들이 있습니다.

무엇보다 교회의 앱에 교인소통프로그램을 심는 일입니다. 지금은 소수의 대형교회들만 모바일앱을 만들어 서비스하지만 2-3년 안에 교인 천명이상되는 교회에서 모바일 앱이 없는 교회가 거의 없을 것입니다. 이렇게 모바일 앱을 만들 때에 교인소통프로그램을 포함시켜 제작하면 좋습니다. 현재 대다수의 교회 모바일앱은 구조가 무척 단순합니다. 이곳에 교인소통프로그램을 넣어두면 훨씬 많은 교인들이 접근하여 사용하게 됩니다. 현재 교회의 홈페이지에서는 상상도 못한 소통의 효과가 나타납니다.

교회가 홈페이지를 제작하는 이유 중 하나는 모두가 홈페이지가 있기 때문입니다. 모두가 있는데 우리만 없으면 허전하고 빈약해 보입니다. 그래서 만듭니다. 홈페이지를 처음 만든 교회는 많은 사람들에게 선망의 대상이었지만 현재는 홈페이지 없는 게 이상할 정도입니다. 교인소통을 중심으로 하는 교회의 모바일앱도 그렇습니다. 이러한 앱을 처음 가진 교회는 자긍심도 크고 수많은 교회의 부러움의 대상이 될 겁니다. 자연스럽게 매스컴에 오르내리게 되고 시장을 선점한 프론티어로서 대접을 받게 됩니다. 어차피 가야할 길이라면 먼저 가서 선점하는 게 좋습니다.

모바일앱은 일반 홈페이지와 다르게 많은 양의 정보를 다 담을 수는 없습니다. 그래서 선택과 집중이 필요합니다. 또 교인들에게 이벤트를 전달하는 기능 등을 심어 필요한 정보를 즉각적으로 전하는게 필요합니다.

토의 3

우리교회에 모바일앱을 만든다면 어떤 기능이 필요할까요?

모두 골라보세요.(번호에 마크하세요)

① 설교동영상

② 교회소개 및 찾아오는 길

③ 교역자소개

④ 실시간 예배중계

⑤ QT 혹은 매일의 말씀

⑥ 행사알림기능(전 교인에게 전달)

⑦ 주보

⑧ 교인소통 프로그램

⑨ 성경읽기 또는 쓰기

⑩ 그 외 원하는 내용(                                           )

모바일 시대에 교인과의 소통 그리고 말씀을 통한 선교를 위한 도구로 모바일앱을 활용하게 됩니다. 단순히 교회를 알리기만 하는 차원을 넘어서서 교회와 교인들 그리고 교인들 사이의 적극적인 소통의 장으로 교회 모바일앱이 사용된다면 교인들간의 소통에 큰 도움이 될 것입니다.

모바일앱을 만들기 이전 단계로 교인과의 활발한 소통을 위해서 교회 홈페이지를 트위터 등의 SNS와 연동하는 것도 좋은 방법입니다. 홈페이지와 SNS를 연동시키면 홈페이지에 쓴 글이 즉각적으로 전달됩니다. 이를 위해서 모든 교인들이 같은 SNS에 가입하는 등의 절차가 필요하지만 비용면에서 큰 도움이 되는 구조입니다.

스마트폰과 SNS의 결합을 교회가 적극적으로 시도하시면 교회내에 존재하는 나이, 성별, 직분, 생활수준 등의 수많은 장벽들이 허물어지고 예수 그리스도께서 세우신 하나의 공동체로 성장하는데 큰 도움이 되리라 확신합니다.

11강. 편리한 필수 앱 소개 및 활용

앱이란 무엇입니까?

애플리케이션 (Application)의 원뜻은 지원, 적용, 응용, 신청 등 입니다. 컴퓨터 용어에서는 무엇인가를 적용하고 응용한다는 의미에서 어떤 작업을 돕기 위해 설계된 컴퓨터 프로그램, 응용 프로그램을 뜻합니다.

애플리케이션은 운영체제가 아니라 그 운영체제 안에서 실행되는 프로그램을 일컫는 말입니다. 아이폰OS, 구글 안드로이드OS, 심미안OS, Windows Mobile OS 같은 운영체제 안에서 실행되는 프로그램이 애플리케이션입니다. 아이폰 앱을 갤럭시S 에서는 사용할 수 없고, 갤럭시S 앱을 아이폰에서는 사용할 수 없는 것은 운영체제가 다르기 때문입니다. 물론 동일한 프로그램을 다른 OS용으로 따로 만들기도 합니다.

스마트폰 화면에 보여지는 아이콘들이 애플리케이션입니다. 줄여서 "앱"이나 “어플”이라고도 하지요. 그리고 앱을 파는 온라인 상점을 앱스토어(App Store)" 라고 합니다. 스마트폰의 활용 가치는 유용한 앱들을 얼마만큼 잘 사용하느냐에 달려 있습니다. 앱 사용을 제대로 하지 못하면 비싼 스마트폰도 그저 전화 걸고 받는 것 외에는 무용지물이 되고 말 것입니다.

이제 목회자들이 목회 현장에서 활용할 수 있는 앱 몇 가지 소개 하겠습니다.

* 성경, 찬송 : 검색기능을 갖춘 개역개정판 성경과 다양한 버전의 영어성경 및 원어성경 어플들이 있고, 성경을 낭독해 주는 기능이 있는 어플도 있습니다. 찬송가 어플은 찬송 가사 및 악보를 제공해 주는 것에서 음원까지 제공되어 찬송을 불러주는 기능도 갖춘 어플도 있어 반주자가 따로 없이 소그룹 모임에서 유용하게 사용할 수가 있습니다.

홀리바이블-성경(NIV 한영), 검색, 성경낭송, 새찬송가(악보,가사,음원) 등

모빌리스성경-개역개정성경, 검색, 북마크, 하이라이트 기능 등

Bible Verses-열 때마다 암송 성경구절을 보여줌

(아이폰에서는 한글포함 12개국 언어지원)

* RDP, TeamViewer - Remote 원격 조정 어플로 스마트폰으로 집이나 사무실에 있는 컴퓨터를 원격 조정할 수 있어 교인들의 교적이나 심방일지 등을 관리하는 교적관리 프로그램(디모데 교적관리 등)을 심방 중이나 이동 중에도 사용할 수 있음.

* 설교자료나 목회정보 : 팟캐스트(Podcast)를 통해 교회소개영상과 주일설교 등을 스마트폰에서 이용할 수 있도록 제공하고 있습니다. 광양대광교회, 사랑의교회, 분당우리교회, 예능교회, 광염교회 등 팟캐스트를 운영하고 있는 교회들의 수도 점점 많아지고 있습니다. 또한 아이튠즈유(Itunes U)를 통해 세계 여러 대학(약 300여개 대학 등록되어 있음)의 다양한 강좌를 무료로 이용할 수도 있습니다.

* 소셜네트워크서비스 : 트위터(Twitter), 페이스북(Facebook 등 다양한 트위터 어플과 페이스북, 메신저 어플 들이 있습니다.  Tweetdeck, 파랑새, twitbird, MissLee

flipboard - 트위터나 페이스북 같은 소셜네트워크를 잡지형태로 보여주               는 앱

* 일정관리, 메모 : 목회자들의 다양한 심방 일정이나 스케쥴 등 일정 관리를 잘 할 수 있도록 돕는 다양한 어플 (Pocket Infomation, Calengoo, CCal, Refills, Jorte 등) 들이 있고, 음성메모가 가능한 어플도 있습니다. 이런 앱들은 Sync (동기화) 기능이 있어서 사용이 편리합니다.  메모 (AwesomeNote 등), 녹음 등 활용.

* 신문, 방송 : 각 신문사나 방송국들은 실시간으로 사건, 사고나 주요 뉴스를 보도하는 어플들을 운영하고 있고, 세계 여러 나라의 다양한 장르 채널을 시청할 수 있는 방송 어플(TVU)과 24시간 찬양을 들을 수 있는 KoreanCCM 이나 WowCCM 등을 연결할 수 있는 라디오어플 (FSteam), 미국설교방송어플(TruthCasting), 갓피플TV, CTS TV, 기독교IPTV와 같은 기독 방송 어플 등이 있습니다.

크리스찬라디오 - CCM방송, QT, 신앙컬럼, 국내외 목사님 설교 등 방송

* 코드인식 : 1994년 개발된 흑백 격자무늬 패턴의 2차원식 바코드인 QR 코드는 숫자만 저장하는 세로줄 바코드와 달리 문자나 사진도 저장할 수 있고, 동영상 소스를 담을 수 있어 주보나 교회 회지에도 여러 장의 사진이나 동영상 정보를 담아 성도들에게 제공할 수 있습니다. 교인들은 스마트폰으로 QR코드를 인식하는 어플(QrooQroo, Eggmon 등)을 이용하여 제공된 정보들을 손쉽게 언제 어디서나 이용할 수 있게 됩니다. 앞으로는 QR코드에서 진일보하여  디자인과 인식 속도가 탁월하고 다양한 디자인을 덧입힐 수 있는 스마트 태그가 보다 더 유용하게 이용 될 전망입니다.

* 전자북 : 전자책을 읽을 수 있는 iBook (아이폰용), Aldiko Book Reader (안드로이드폰 용) 같은 어플들이 있습니다. 도서 뿐 아니라 PDF 파일 등의 자료를 이용할 수 있습니다. 앞으로 교회에서도 교회 비전을 담은 홍보 브로슈어나 성경공부 교안 등이 전자북 형태나 PDF 자료로 제공되어 질 것입니다.

* 각 종 자료

TED Player - TED(기술, 오락, 디자인에 관련된 강연회를 개최)에 있는 대표적인 강의들을 재생할 수 있는 어플. 한글 자막 서비스도 가능

Jet VD - (안드로이드용) 동영상을 다운받아 볼 수 있는 어플

문화, 교통, 생활정보, 위치기반서비스 등을 제공하는 다양한 앱들을 통해 설교에 필요한 다양한 정보와 자료들을 구할 수 있습니다.

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